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Codeurs et Geek Party, le Dev Club : programmation informatique pour fans d’ordinateursNiveaux 1 à 4

Programmation informatique et conception de logiciels au service de la science, de la recherche et du développement durable ! A Vittel, attrape le virus de l’électronique et de la programmation informatique au service de la science, de la recherche et du développement durable ! ↓ Lire le descriptif détaillé plus bas ↓ Niveaux 1 à 4

Codeurs et Geek Party, le Dev Club : programmation informatique pour fans d’ordinateursNiveaux 1 à 4

Programmation informatique et conception de logiciels au service de la science, de la recherche et du développement durable ! A Vittel, attrape le virus de l’électronique et de la programmation informatique au service de la science, de la recherche et du développement durable ! ↓ Lire le descriptif détaillé plus bas ↓ Niveaux 1 à 4

Informatique Vittel
Des séjours et des voyages qui changent le monde
Des aventures hors du commun, des projets de sciences participatives pour le développement durable

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Immersion Nature

Endurance physique

Production de données

Accessibilité

Introduction

Vous aimez le code ? La programmation ? Les problèmes à résoudre ? Vous avez envie de développer vos compétences informatiques au service de la recherche ? Alors ce séjour est fait pour vous ! Au cœur des Vosges, venez participez à un camp de développement informatique en soutien aux programmes de recherche d’OSI.

Dans l’ambiance chaleureuse du centre scientifique de la Vigie de l’eau, situé dans le parc thermal de Vittel dans les Vosges, venez participer au développement de logiciels scientifiques.

Entre informatique et électronique, technologie et écologie, logiciel et naturel, venez contribuer aux programmes de recherche en faveur du développement durable et de la compréhension du vivant en France et à l’étranger !

Le Séjour

« Informatique Vittel »

Les programmes de recherche d’OSI se développent et font apparaître le besoin d’un support en programmation informatique.
Les données récoltées sur le terrain se multiplient et l’analyse de celles-ci nécessite les recours à la puissance de calculs des ordinateurs.
La captation de données sur le terrain se spécialisent et l’électronique embarqué nécessite des programmes de plus en plus complexes.

Et c’est grâce à vous que nous allons résoudre tous ces problèmes !

Après la présentation des projets de recherche auxquels vous allez pouvoir contribuer, vous serez répartis selon vos préférences et besoins, sur des thématiques adaptées à votre niveau et centres d’intérêts. Ces dernières se déclineront en quatre grandes familles :

  • Évolution du code de l’OSI Board (une carte électronique générique pouvant piloter des capteurs de données de terrain)
  • Initiation à l’algorithmie et à la programmation
  • Enregistrement des données de terrain dans des bases de données
  • Développement d’interface mobile pour les scientifiques

Suivant le projet retenu, vous serez amené à utiliser différents langages de programmation (C++, Python, Java Script...) dans des environnements variés (Node.js, PostGreSQL, MQTT…)

Ainsi, vous progresserez selon votre niveau, grâce à un projet et encadrement individualisé en fonction de vos compétences, préférences et besoins.

Vous serez donc amenés, suivant vos choix et les projets, à réaliser du code que vous pourrez tester, soit avec des données réelles de recherche, soit avec les montages électroniques adéquates mettant en œuvre les capteurs commandés par le programme de recherche Programme de recherche Collaborer avec des structures scientifiques. Participer activement à des programmes de recherche de sciences participatives. C’est possible avec nos expéditions à la voile, découverte du plancton. partenaire.

En partant au bout d’une ou deux semaines, vous aurez réalisé des programmes informatiques que vous pourrez voir fonctionner sur le terrain et qui seront, une fois finalisés, utilisés en expédition aux quatre coins du monde ! Et rien ne vous empêchera alors, de reproduire ces systèmes chez vous !

LE SPORT EN PLUS !
En plus des activités scientifiques vous permettant de vous perfectionner ou vous initier en électronique sur des projets réels ou bénéficierez d’un parcours sportif de dépassement de soi et de développement personnel au travers de certaines des activités sportives proposées par notre équipe :

    • Équitation
    • Plongée
    • Escalade
    • Escrime
    • Tir à l’arc
    • Golf
    • Triathlon

Un esprit sain dans un corps sain !

Le Projet de Recherche

Aujourd’hui le numérique est partout autour de nous, et les outils informatiques sont au cœur de nombreuses études scientifiques, comme besoins et outils. Par ailleurs, les ODD (Objectifs de Développement Durable) énoncés par l’ONU offrent beaucoup de possibilités d’actions pour mettre le numérique au service d’un monde meilleur, où chacun peut participer à la mesure de ses compétences et ambitions.

Ainsi, le développement d’applications logicielles est indispensable à une utilisation efficace du matériel scientifique informatisé présent dans les programmes d’OSI.

En effet, par son usage de technologies sophistiquées comme des capteurs ou des drones, certains programmes de recherche participative d’OSI ont révélé des besoins d’ordre logiciel afin de s’interfacer avec les machines. C’est notamment le cas du programme Astyanax(tion) et Water Watch.

Dans les expéditions, sur le terrain, il existe en effet un réel besoin d’applications mobiles fonctionnant en temps réel, et autonome dans le temps, afin de récupérer des données de natures diverses : photos, vidéos, données de capteurs, observations visuelles, ... Ces programmes seront ensuite utiles à la fois aux programmes OSI mais également à d’autres organismes de recherche tels que le CNRS ou la Vigie de l’eau à Vittel.

Ces mêmes programmes de recherches ont ensuite besoin d’analyser ces données et le volume croissant de celles-ci oblige à réfléchir à leur traitement de manière systématique et informatisé.

Le projet principal en cours est le développement d’une Mallette de tests de la qualité de l’eau.
Le séjour « Puces sur le terrain » qui gère la partie électronique du projet a besoin de vous pour développer les codes pour paramétrer leurs cartes et pour gérer l’affichage dynamique ou statique des données récoltées.

La liste des thèmes viendra s’étoffer en fonction des besoins des programmes d’OSI. Voici cependant les premiers axes qui peuvent être développés en plus du projet principal :

  • Cartographie et choix des capteurs au regard des besoins des programmes (air, terre, air, eau…)
  • Création d’interfaces pour commander des capteurs environnementaux à partir de microcontrôleurs open-source
  • Création d’interfaces pour les capteurs ou autres modules pour les drones terrestres ou aériens
  • Application mobile ou web pour récupérer des informations en temps réel, les visualiser et les stocker
  • Analyse automatique des données récoltées
  • Simulation informatique pour formulation d’hypothèses

Chacun des thèmes sera subdivisé de façon modulaire en petits programmes indépendants sur lesquels pourront travailler les jeunes en groupe ou seuls. Ces programmes seront testés en situation réelle afin d’être opérationnels pour le terrain.

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Concepts Appris sur le Séjour

Scientifique :
Algorithmique – Programmation – Développement - Gestion des versions – Électronique – Sécurité informatique – Bonnes pratiques du code

Sportif :
Escalade – Plongée – Équitation – Escrime – Tir à l’arc – Golf - Triathlon

Le Matériel Utilisé

Ordinateurs – Arduino - ESP - Capteurs – Sondes - Raspberry Pi

Le lieu

Vittel
La ville de Vittel est évidemment mondialement connue pour ses eaux thermales. Elle est aussi réputée pour sa gestion environnementale car l’ensemble du territoire est zero-phyto et bio, notamment pour protéger les nappes d’eaux souterraines situées juste en-dessous du sol !
C’est donc un cadre de vie assez exceptionnel !
La ville comprend aussi un parc thermal de plus de 650 hectares et est dotée d’un centre de préparation omnisports extrêmement bien équipé puisqu’il accueille les plus grands sportifs en entraînement.

La Vigie de l’Eau et le laboratoire
Vous serez accueillis au sein de la Vigie de l’Eau qui est une association de médiation scientifique reconnue d’intérêt général. C’est à la Vigie de l’Eau, au cœur du parc thermal, que se situe le laboratoire dans lequel nous ferons toutes les expériences.

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Le Quotidien sur Place

Tous les jours vous participerez à deux créneaux scientifiques vous permettant de faire avancer le projet et votre apprentissage. Des activités ludiques sont aussi proposées quotidiennement ainsi qu’une veillée chaque soir. Des temps libres réguliers vous permettent un peu de repos ou de partage entre vous.

Pour les sports, chaque semaine, nous pratiquerons quatre sports. Tous les sports sont évidemment encadrés par des professionnels qualifiés.

Nous pratiquerons :

    • L’escalade sur un mur de 10 m de hauteur comprenant des voies du 3A au 8B
    • La plongée à la piscine de Vittel (baptême)
    • ’équitation avec apprentissage en manège et balades
    • L’escrime avec maniement du sabre et de l’épée sur des pistes spécifiques à l’escrime.
    • Le tir à l’arc, le golf et le triathlon

La plupart de nos déplacements se feront à pied ou en bus.
Chaque soir, des veillées seront organisées : jeux, impro, blind test, une séance d’immersion 3D avec l’HTC Vive... Et tout ce que tu peux avoir comme idée !

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L'Équipe


Stéphane Rode est responsable du Programme de Recherche Chip Hack’ademy. Panthériste convaincu, il adore l’aventure, la pleine nature et la recherche. Il a plusieurs expéditions à travers le monde à son actif et en organise maintenant pour faire partager ses passions. Ingénieur en informatique, il est associé dans une petite société de développements et de systèmes informatiques.

Antoine Berr : il est tombé dans le monde des Makers et Hackers pendant ses études supérieures. Un monde qu’il n’a plus jamais quitté, où ces trois mots priment : Learn (apprendre), Make (faire) and Share (partager). Au cours des différentes expériences traversées, il a pu travailler autour du lien entre la Nature et les technologies, ce qui l’a naturellement invité à collaborer avec OSI.
Avec sa double casquette (artiste et créateur industriel), et son expérience d’entrepreneur, Antoine accompagne OSI dans le développement et le déploiement des séjours CHIP HACK’ACADEMY.

Rémi Mathorel a 21 ans et est actuellement en deuxième année d’école d’ingénieurs option biomédicale. Il est intéressé par de nombreux domaines comme l’informatique ou l’astronomie et aime s’impliquer dans des projets au quotidien,
que ce soit au sein d’OSI mais aussi auprès d’autres associations.
C’est avec un immense plaisir qu’il partagera toute sa passion dans de futurs séjours.

Khalil Kababe
est arrivé à Paris en 2015 et a intégré le monde des Makers et des Hackerspaces. Cela lui a ouvert un univers dont il rêvait Un univers qui mélange l’Art et La Science pour créer la « vraie » innovation.
Il y a acquis d’énorme compétences qu’il veut à présent partager et transmettre.
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L'Hébergement

Vous serez hébergés au cœur du village sportif de Vittel : au centre Vita situé juste à côté du centre omnisport. Le centre Vita est composé de 2 chalets, chacun composé de 6 chambres de 4 personnes en lits superposés et de chambres individuelles pour les encadrants du séjour. Le centre comprend aussi un self, une salle à manger et un salon convivial pour les repas et les veillées. Les repas seront pris au self les matins, midis et soirs.
La deuxième semaine du séjour, nous dormirons une nuit au camping de They-sous-Montfort.
Les soirs, nous organiserons des veillées (jeux, improvisation théâtrale, séance d’immersion 3D avec le casque HTC Vive...) et surtout, toute envie de veillées que vous pourriez avoir !

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Témoignages

Par Alric B.

J’ai beaucoup appris et me suis amusé en même temps, c’était super. Tout est cool, les activités scientifiques et sportives, et la nourriture est toujours bonne. Juillet 2021

Par Pierre Louis C.

Très grand qualité des animateurs sur cette option. Pierre-Louis a énormément appris et a beaucoup apprécié le partage des expériences avec les animateurs. Il est revenu enchanté et veux repartir l’année prochaine. Juillet 2021

Par Maxime G.

Belle qualité des animateurs et bonne ambiance générale. Juillet 2021


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A prendre avec soi


...

Choisissez l’onglet du type d’hébergement de votre séjour.

Avec hébergement - été

Pour des raisons liées au transport et pour faciliter le déplacement du groupe, il est recommandé de se munir d’un minimum de bagage. Un petit sac à dos (pique-nique, eau, livre) + une valise (à roulettes si possible). Pensez à étiqueter les bagages avec nom, prénom, vos coordonnées ainsi que le numéro du centre. La liste ci-dessous est représentative d’un contenu à la fois nécessaire et suffisant pour une semaine pleine.

  • 1 grand sac à dos ou une valise
  • 1 petit sac à dos de randonnée (avec sangle ventrale)
  • Les médicaments si nécessaires : une copie ou l’originale des ordonnances est obligatoire
  • 8 Slips ou caleçons
  • 8 Paires de chaussettes légères
  • 1 Tenue de nuit
  • 2 Sweat-shirt / pull / polaire
  • 2 Pantalons longs (Jeans et Toile légère)
  • 1 jogging pour les activités sportives
  • 3 Shorts et Bermudas
  • 8 Tee-shirts
  • 1 Veste coupe vent étanche pour la pluie avec capuche
  • 1 Trousse de toilette complète (brosse à dent, dentifrice, gel douche ou savon, peigne, crème solaire, baume à lèvre…)
  • 2 Serviettes de toilette
  • 1 Paire de lunettes de soleil
  • 1 Maillot de bain 1 pièce
  • 1 bonnet de bain
  • 1 Couvre chef : casquette, bob, chapeau d’Indiana Jones...
  • 1 Paire de chaussons d’intérieur
  • 1 Gourde
  • 2 Paires de basket : 1 paire de chaussures de sport pour les activités sportives en salle, 1 paire de baskets pour les sorties sur le terrain
  • 1 Paire de chaussures légères très ouvertes : tongs, sandales
  • 1 sac à linge sale
  • 1 Filet à linge pour les lessives (si le participant reste plus d’une semaine)

Documents à fournir

  • Certificat de natation de 25 m (il peut être demandé au maitre-nageur d’une piscine municipale)
  • Formulaire d’informations requises pour l’escalade
  • Autorisation parentale « Baptême de plongée en scaphandre » obligatoire pour les enfants mineurs

Liste supplémentaire facultative :

  • Masques en tissu lavables propre ou masques chirurgicaux dans un sachet fermé
  • 1 sac refermable pour les masques sales
  • 1 répulsif anti-moustiques.
  • 1 petit flacon de gel hydro-alcoolique
  • 1 appareil photo numérique (autre que le téléphone portable)
  • 1 lampe de poche, de préférence frontale
  • Un livre ou un roman
  • Argent de poche
    Vous pouvez également apporter avec vous, ce que vous aimeriez DONNER à l’association :
  • Déguisements en bon état
  • Matériel scientifique (microscopes, oscilloscopes…) en état de fonctionnement
  • Consommable scientifique et technique (composants électroniques, réactifs…) utilisables
  • Ordinateurs capables de supporter au minimum Windows 8, Linux, ou Mac
  • Matériel utile (Vidéoprojecteurs, jumelles, lecteurs de musique et hauts parleurs, etc)
  • Matériel incroyable mais vrai (avion téléguidé qui fonctionne, télescope, serre en kit, etc)
  • Toute autre idée que vous auriez, et dont vous pouvez nous faire part à l’avance pour valider sa faisabilité ou son intérêt - dans ce cas, rapprochez vous de l’interlocuteur avec qui vous êtes déjà en relation

Nous sommes également à la recherche sous forme de dons, de véhicules,
bâtiments, fonds de dotations testamentaires, terrains... si vous avez un projet,
une envie de nous aider dans notre mission, contactez nous !

Sans hébergement - été

A apporter dans un sac à dos, selon les jours, la météo, et le sport prévu ce jour là :

  • 1 Sweat-shirt / pull/ polaire
  • 1 Veste coupe vent étanche pour la pluie avec capuche
  • 1 Paire de lunettes de soleil
  • 1 Couvre chef : casquette, bob, chapeau d’Indiana Jones...
  • 1 Gourde
  • 1 Maillot de bain 1 pièce
  • 1 bonnet de bain
  • 1 Jogging
  • 2 Paires de basket : 1 paire de chaussures de sport pour les activités sportives en salle, 1 paire de baskets pour les sorties sur le terrain
  • Les médicaments si nécessaires : une copie ou l’originale des ordonnances est obligatoire

Documents à fournir

  • Certificat de natation de 25 m (il peut être demandé au maitre-nageur d’une piscine municipale)
  • Formulaire d’informations requises pour l’escalade
  • Autorisation parentale « Baptême de plongée en scaphandre » obligatoire pour les enfants mineurs

Liste supplémentaire facultative :

  • 1 appareil photo numérique (autre que le téléphone portable)
  • 1 petit couteau de poche type opinel ou couteau suisse
  • Un livre ou un roman
    Vous pouvez également apporter avec vous, ce que vous aimeriez DONNER à l’association :
  • Déguisements en bon état
  • Matériel scientifique (microscopes, oscilloscopes…) en état de fonctionnement
  • Consommable scientifique et technique (composants électroniques, réactifs…) utilisables
  • Ordinateurs capables de supporter au minimum Windows 8, Linux, ou Mac
  • Matériel utile (Vidéoprojecteurs, jumelles, lecteurs de musique et hauts parleurs, etc)
  • Matériel incroyable mais vrai (avion téléguidé qui fonctionne, télescope, serre en kit, etc)
  • Toute autre idée que vous auriez, et dont vous pouvez nous faire part à l’avance pour valider sa faisabilité ou son intérêt - dans ce cas, rapprochez vous de l’interlocuteur avec qui vous êtes déjà en relation

Nous sommes également à la recherche sous forme de dons, de véhicules,
bâtiments, fonds de dotations testamentaires, terrains... si vous avez un projet,
une envie de nous aider dans notre mission, contactez nous !


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